Aprendendo

O jogo de dados da história para estimular a linguagem das crianças


Quando uma criança começa a falar? Embora não seja possível estabelecer um momento específico, pois cada criança tem seu próprio desenvolvimento, o momento em que a criança começa a se expressar verbalmente pode ser fixado por volta dos 2 anos de idade até que aos 5 anos ela comece a saber contar histórias.

Ao longo deste processo, os pais podem ajudar estimular a linguagem em crianças por meio de jogos e atividades. Quer saber a proposta que preparamos para que você possa trabalhar com seu filho com essa capacidade a partir de casa? Divertido e educativo.

Poderíamos definir a linguagem como um grande número de ideias e conceitos que as crianças desde o nascimento armazenam e organizam em sua biblioteca particular que é o cérebro. Nessa biblioteca, encontraríamos duas grandes habilidades para desenvolver para melhorar sua linguagem: por um lado, o linguagem abrangente, que consistiria em ordenar e adicionar novas ideias e, por outro lado, o linguagem expressiva ou capacidade de expressar e comunicar essas mesmas idéias.

E se eu te contasse isso por meio de doisjogos divertidos Você pode trabalhar em casa com compreensão e expressão? Acredite porque é assim, você só precisará criar seus próprios "dados de histórias".

Embora à primeira vista possa parecer uma atividade muito simples e pouco divertido, pois consiste apenas em pegar um dado onde aparecem imagens em cada uma das faces ao invés de números ou pontos, é uma ferramenta muito utilizada pelos terapeutas para estimular, estimular e reforçar a linguagem dentro de suas sessões habituais. , e é considerado um dos melhores jogos de linguagem para estimular a linguagem com as crianças.

Vamos começar a jogar agora? Uma dica: o melhor é que haja pelo menos dois participantes, uma criança e um adulto, que se encarregarão de orientar e modelar o pequeno para melhorar as histórias que saem de sua cabeça e transformá-las em palavras.

- Jogo de dados de história: competição de ideias
Neste primeiro jogo você poderá trabalhar a linguagem de uma forma simples e divertida. Começaremos lançando um único dado, onde aparecerá uma imagem. A partir dessa imagem, terá início a 'competição' de palavras relacionadas a esse desenho. Intercalar uma palavra do adulto com uma da criança e assim por diante, até que um dos dois fique sem ideias, perdendo o que fica sem dizer nada.

Também é possível fazer a 'competição' ao mesmo tempo e contar o número de ideias de cada um, mas acho que ouvir a ideia do outro pode ajudar a gerar muitas outras. Aqui está um exemplo para que seja melhor compreendido: antes do desenho de um gato pode-se dizer animal, doméstico, de quatro patas, invertebrado, miau, afetuoso, territorial, entre tantas outras opções que podem surgir durante o jogo.

- Jogo de dados de história: competição de histórias em cadeia
Nesta segunda proposta, a linguagem pode ser trabalhada de uma forma mais complexa, embora também muito divertida. Começaremos por lançar um par de dados e, a partir das suas imagens, poderemos ordená-los e explicar um conto, tentando fazer com que tenha o maior sentido possível (garanto-vos que surgem as histórias mais divertidas e originais).

Podemos começar com níveis mais fáceis, como lançar de dois a quatro dados e subir até atingir níveis de seis a nove dados, sempre avaliando a dificuldade e a idade de cada criança. Uma situação que pode ocorrer: diante dos desenhos "tesouro - gato - sol - travesseiro", pode-se dizer "Hoje meu gato, que é um tesouro, dormiu o dia todo".

Você pode pensar em uma maneira mais divertida e simples de estimular e incentivar a linguagem das crianças? E o fato é que o jogo de dados das histórias, além de ser uma forma intuitiva de aprender, é uma 'desculpa' para passar mais tempo com a família. Quem joga os dados?

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